会员:Pudoko

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小组帖子:做新媒体运营,前路究竟在何方?

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发起:RXgame 做新媒体运营的朋友感觉新媒体运营没啥前途,微博都不行了,微对营销的限制又多,自己的成长变得非常缓慢……,所以想换份工作,但又不知道该换去做什么,也担心其他岗位不一定要做新媒体出身这种没技术水平的?

Pyrax

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你觉得你有很好的反应? 然后完成所有Pyrax级别来证明它!……如果第级将相对简单,最后级将使它们看起来像在公园散步... 你能完成所有关卡

MyHouseMyRules

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您将拥有最强大的武器-句话!当您回家时,您会意识到电力已经耗尽,但是您最喜欢的系列即将开始!……该怎么?我们迫切需要恢复电力,但请注意,今晚您并不孤单。探索房子,寻找物品,准备面对邪恶!……你今晚可以生存?游戏特色:- 大气层-可怕的对手-用言语的力量击败对手!

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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不管怎么说,在这个Switch的时代,老任做出了些改变。……另外任天堂也带着友好的态度开始主动去接触大量独立游戏工作室和发行商,现在e-shop上的那些作品就是证明……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

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想与你的朋友们起竞赛 2v2v2v2 国王护卫战?……排位赛 第赛季的游戏模式为大逃杀,4v4 团队绝斗以及各自为战狂野模式(随机游戏模式:绝斗先锋,复活赛……这切你说了算玩家自定义 想试下 7 人联盟挑战 1 名灭霸级别对手的比赛

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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这是个互动故事,讲述了 Jeff 寻找美味又难吃的四川酱汁的故事,当他发现他最好的朋友 Paul 家里有这种酱汁时……但是保罗忘了买些美味的鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?……不,当然是请魔法精灵给他们些金块!

傻瓜式 SGB 粗陋心得(傻瓜式SGB粗陋心得)

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在没有动用其它插件的情况下,我们尽可能地用原版事件设计了RPG中较为常见的些事件,“变相”证明了SMILE……:作开发的最后道坎是删除测试用的后门,工作量因我朋友的粗枝大叶而节节高,真是吓死我了,我还以为由我拟定的那些文案会来不及呢……:作中的些浅见,部分有感而发部分无病呻吟部分夸大其词,只要意思到了就不算输!

灵吾玄志:一个武侠游戏的设计想法

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游戏设定初入武林,可以选择职业、门派(例如拜师、武馆、加入官府【朝廷】、做贼、强盗等)加入某个门派之后……,可以选择在门派终老生,也可以选择背叛,自立门户自立门派,在开始会有初始武功(可选择),但是很般……NPC互动,例如结拜,拜师,结婚,离婚,背叛等玩家还可以根据需求,作内奸、间谍(仅限邪派)所谓正派也会有很多令人不齿的事情

小组帖子:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

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Past Was Around (demo)◆游戏类型: 点击解谜◆游戏题材: 现代, 日常生活, 清新绘插画风……这部分就交给有兴趣玩的人去体验吧。……因为点击类游戏玩的少,我个人之前没有留意想过点击场景,“对goal没有直接正面作用的点击”的存在意义

版本:Early Access


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